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BOARDGAMES

Desenvolvimento de material gráfico para boardgames de entretenimento temático.
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MODELAGEM DIGITAL

Personagens são "esculpidos" em software digital simulando uma escultura real.
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PINTURA DIGITAL

Técnicas de pintura clássica aplicadas através de softwares e periféricos de última geração. Gerando um resultado único, profissional e artístico.
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CONCEPTS

Diversas técnicas são desenvolvidas em processo criativo para se chegar ao ponto desejado.
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CHARACTER CONCEPT

Personagens desenvolvidos para games e contests seguindo os padrões de produção mais modernos e práticos.
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CARDGAMES

Arte sob medida no seu cardgame.
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CASA DA FAMA BOARDGAME

Desenvolvimento de material gráfico para boardgames de entretenimento temático.
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JOGOS CORPORATIVOS

Estamos expandindo nossos conceitos de boardgames e digitais para o mercado corporativo.
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NOVIDADES DO STUDIO

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ORNITORUM

Anunciamos com muito orgulho o primeiro jogo gerado em nosso workshop de game design aqui da Ludum Labs : Ornitorum. Um pequeno prólogo do jogo para vocês : "Em 2130 o cientista Saulo Sam, descobre que a casca do ovo do ornitorrinco é capaz de produzir uma substância capaz de criar um combustível para os motores warp das espaçonaves : o Ornitorum. Com isto a Terra se liberta do sistema solar e funda espaço a fora diversas colonias. Uma das fontes de riqueza são as fazendas de ornitorrincos, onde cria-se estes animais e recolhem as cascas dos seus ovos para produzir Ornitorum. Você é dono de uma destas fazendas, onde tem que produzir estas cascas. Contudo seus vizinhos vão tentar roubar sua produção pois o Ornitorum é dificil de obter e muito, mas muito caro. Seu objetivo é conseguir produzir mais Ornitorum, inclusive roubando de seus concorrentes."
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Pyramyz (Boardgame abstrato)

Vamos parafrasear aqui o ilustre Vince Vader em sua meticulosa concepção deste jogo que certamente vai te viciar: "
Piramis é um jogo abstrato. É um jogo puro em sua essência. Ele não possui uma temática nítida em sua interface, mas isso não significa que ele não possui uma inspiração. Quando eu concebi a ideia do jogo eu pensei nos cenários fantásticos dos quadros de Salvador Dali e das páginas de quadrinhos do Moebius; onde frequentemente vemos figuras geométricas pairando no ar no meio de um cenário desértico e nada parecido com a realidade.
Eu imaginei o PIRAMIS como uma silenciosa arena de aparência minimalista. Nesta arena é possível ver portais de energia que parecem se conectar com outra realidade e através dele surgem misteriosas formas piramidais coloridas que flutuam. Estas pirâmides – que são colossais em seu tamanho – se movimentam controladas por uma força invisível tentando o tempo todo dominar áreas desse estranho cenário de combate e estratégia.
Dito isso, eu espero que esse cenário abstrato e surreal ofereça aos jogadores muita diversão ao jogar PIRAMIS, porque eu me diverti muito criando ele. VALEU! "
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Action keyframe para jogos

Fechamos 2011 com uma boa leva de trabalhos dirigidos aos jogos independentes, de mercado, autorais,digitais, tabuleiros, enfim... muita coisa legal! A Vectoria aproveita para agradecer pela preferência e deixa aqui mais uma mostragem de trabalho desenvolvido para este mundo dos jogos. Confira.
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PIRO (boardgame abstrato)

Saindo da "fornalha" elemental - PIRO, o mais novo lançamento da Hidra Games junto com Marcos Macri e a arte (é claro) da VECTORIA. Dando sequência ao conjuntos de títulos elementais PIRO nos leva para um mundo onde as labaredas de fogo se movimentam de forma graciosa e inconstante fazendo nossa cabeça literalmente queimar de vibração. Teremos no dia 14/12 o lançamento de PIRO na Ludus com autógrafos e entrevistas. Aproveite e reserve seu lugar para jogar (quem sabe com o pai da criança) este maravilhoso e refinado jogo.
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YN (Boardgame)

Conheça "YN", a mais nova cria da Hidra Games que desta vez se juntou com Vince Vader (Gameanalyticz) para produzir este maravilhoso jogo abstrato e representando assim a sequência do AERO. A arte foi desenvolvida afim de reforçar o conceito da Terra primordial quando as primeiras formações, grandes massas de rochas e minérios em meio ao magma fervente se agitavam resultando em cordilheiras, montanhas e diversas formações. Em YN, os jogadores deverão criar cordilheiras de montanhas, e são estimulados a refletir como teria sido este precioso momento de concepção da massa terrestre. Um evento de comemoração de lançamento está em planejamento e em breve, junto com o novo site da HIDRA GAMES teremos uma versão do manual em PDF para download.
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DETERRENCE (Boardgame)

Deterrence: Equilíbrio do Terror é um dos títulos que a Ceilikan exibe com orgulho na Abrine (já mencionada em post anterior). Projetado pelo hábil game-designer Paulo Santoro o jogo opera com o tema Guerra Fria e promete por seu cérebro pra fervilhar em meio ao clima de uma possível guerra atômica.
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BOOLEAN (Card Boardgame)

Este é o primeiro de vários jogos que a Ceilikan junto com a Vectoria pretende lançar. Numa época tomada pelo conceito High-Tech de Matrix seguido por Tron nasce BOOLEAN. Um jogo que trabalha com seu raciocínio em linguagem binária aplicada. Isso mesmo! "Linguagem Binária". BOOLEAN é um jogo do game-designer Eduardo Jacober e estará sendo exibido hoje na Feira de Brinquedos Educativos (ABRINE) no stand da Ceilikan. Vá ao evento e confira!



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