
Vamos parafrasear aqui o ilustre Vince Vader em sua meticulosa concepção deste jogo que certamente vai te viciar:
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Piramis é um jogo abstrato. É um jogo puro em sua essência. Ele não possui uma temática nítida em sua interface, mas isso não significa que ele não possui uma inspiração. Quando eu concebi a ideia do jogo eu pensei nos cenários fantásticos dos quadros de Salvador Dali e das páginas de quadrinhos do Moebius; onde frequentemente vemos figuras geométricas pairando no ar no meio de um cenário desértico e nada parecido com a realidade.
Eu imaginei o PIRAMIS como uma silenciosa arena de aparência minimalista. Nesta arena é possível ver portais de energia que parecem se conectar com outra realidade e através dele surgem misteriosas formas piramidais coloridas que flutuam. Estas pirâmides – que são colossais em seu tamanho – se movimentam controladas por uma força invisível tentando o tempo todo dominar áreas desse estranho cenário de combate e estratégia.
Dito isso, eu espero que esse cenário abstrato e surreal ofereça aos jogadores muita diversão ao jogar PIRAMIS, porque eu me diverti muito criando ele. VALEU! "
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